つよばは

巷で言われてるほど強くはないけど、弱いって言うと寄生が寄ってくるから「強い」ってwikに書かれてるボス。
これは6人HL、よわばは、グランデも同じなんだけど、装備が整ってればそこまで強いボスではない。
というか18人で戦えるので、3,4人事故った程度じゃ戦線が崩壊しにくい(しないとは言ってない)。
気軽に参加しろとは口が裂けても言えないが、光装備が整って来たらフツルスの為に参加する事を薦める。

もちろん5,6人事故ったら危険だし、破局相手にファランクス無しだと打つ手がなくなるので、
最低限の火力や連携が必須なのは言うまでもない。火力が高ければ高いほど事故率は下がる。

キャラの話

アルベールとフェリ、控えにソフィア入れておけばいいんじゃねって気はする

セルエル:HP5割までマウントがあると捗る、というか水属性相手が捗る。後半は人によってはお荷物かDAアタッカーかどっちか。
サルナーン:ほぼ闇カット専用要員。ブレキ撃つなころすぞ(※石効果と重複する上に効果が低い)。
アルベール:鉄板。ブレイク時CTMAX時にスロウを撃つ事で事故率激減。マジ便利。
ジャンヌ:ディープ要員。意外と外すので、何人か連れて行くのを推奨。
ソフィア:鉄板、というか保険。
フェリ:火力が大幅に上がる。所持者が強ければ強いほど、多ければ多いほど恩恵がある。
アーミラ:加速要員。
レフィーエ:まともな参加者ならビショが回転してヒールを回すのでリジェネでは効果が低すぎる。ほぼ奥義火力だけ。
水着ゼタ:フェリとのコンボでブレアサTA。すごい火力が出る。
水着レフィーエ:100%カットにできるので大変便利。自前で撃てるので事故率を下げやすい。
リミイオ:終末の風およびノヴァ時に立て直す時間を短縮できるキャラ。サポアビ込で火力も悪くない。
ハロシャル:持ってないので分からない。キュアポそんな使うかなぁ、使わないで終わる事もあるのに。
ゾーイ:持ってないけど強い。フィールドありがとうございます。
ふんふ:ほぼつよばはとオリヴィエHL専用キャラ。居れば確実に安定する。
ソーン:4・5人は所持者がいると楽。序盤麻痺撃つなころすぞ。

基本的な話

ヤバそうなら冒険しない。
事故が起こってしまうのは仕方ないけど、前提として事故らないように戦う。

事故要素何があるの?

論外な事故としては、何も考えずに突っ込んでフロント全滅という事態。
麻痺や恐怖の経過時間確認忘れ、HP5割の闇になった瞬間にレギン被弾でフロント壊滅、OD忘れて破局で壊滅、
こういった確認ミスによる事故はやってはいけない。
万全を期しても、稀にラグが原因で死ぬわけで、極力自分から事故に突っ込んでいきたくはない。

ありがちな事故は、ブレイク明けの事故。
ブレイク時間が妙に短いので、CTMAXの状態でブレイク状態になり、ブレイク終了している事に気が付かずに殴り続けた結果壊滅、というのが一番よくある。
アルベールを起用していれば、ブレイク中にスロウを撃つ事でブレイク明けの事故を防げる。
居なければ慎重に動くしかない。

どうしようもない事故は、ディメンションガチャを踏まざるを得ない状況での死者。
ただしビショ担当にまともな火力があれば、ビショセージ以外がここで無理をする必要性は無い。
無理にディメンジョンを受けに行く奴は基本的に地雷。全員どうしようもなくなって初めて突っ込むべき。

ビショップ/セージについて

火力担当でありヒール担当。従ってある程度強い人がやるジョブになる。
ある程度強いということはシュヴァ剣の1本や2本4凸してる事だと思う。
マグナ編成を組むとHPが1万を余裕で越えるので、ニルヴァーナと合わせるとほぼ不沈艦。
具体的には、主人公瀕死+主人公以外全員死亡の状態でも立て直せるくらい不沈。

事故が起きるとしたら、ヒールオールやリヴァイヴのクールタイムが残っている状態でボロボロになるケース。
ヤバい状況だけ慎重に、それ以外は常時殴り続ける位がちょうどいい。

ファランクス連携難しくない?

全員の行動をきっちり決める必要はなく、
「ファランクスいきます」のチャット定型文 → ファランクス発動 →「ファランクス!」のスタンプ、だけでいい。
定型文が被った場合は先に発言した側が撃つ。それ以上の連携は必要ない。

アテナっているの?

アテナを積む利点は、レギンレイヴ(全体1万)やアースグレイブ(単体2~数万)を100%カットでやりすごすためのもの。
したがって
ホリセ:かばうで単体100%カットできるため無くても問題無い
ビショ:直撃食らっても死なない、ファランクスだけで足りる
ダクフェ:スロウ使ってそもそも喰らわないように立ち回れば問題無い
と、この3職は経験上無くても全く問題無い。
むしろ個人的には、殴り続ける為に闇鞄3枚ある方が楽になるかな、とは思う。

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