最終更新: gandagouza 2016年05月13日(金) 01:10:27履歴
リフレクトおよびかくれる持ちは覚えておかないと睨まれる。パンデモニウム以降は自分で調べてくれ。
とりあえずwikiソースで列挙するが、書いてる人は最近まともに共闘Hardと戦ってないので間違いがあったらすまん。
強い人がいれば吹き飛ばせるボスだらけなので、とにかく反射ともぐらだけは抑えておくこと。
とりあえずwikiソースで列挙するが、書いてる人は最近まともに共闘Hardと戦ってないので間違いがあったらすまん。
強い人がいれば吹き飛ばせるボスだらけなので、とにかく反射ともぐらだけは抑えておくこと。
2-1:スライム。奥義・召喚・Dot(毒などの継続ダメージ)以外はほぼダメージが通らない。
2-6:ティアマト。1/4削るごとにトルネードディザスター(全体3500くらい+奥義ゲージ-30%)
3-6:機械兵。攻撃UPに反応して反射。バフ厳禁。
5-1:カクタ―マン(サボテン)。カウンターに反応して反射。カウンター厳禁。
5-3:インペリアルガード。攻撃UPに反応して反射。バフ厳禁。
6-3:燃えてる木/トーチャー。
召喚以外のダメージがほとんど通らないが、腐敗状態で自滅するタイプのボス。腐敗の上書き禁止。
6-4:トゲ魚?。防御UPに反応して特殊技、毒に反応してHP回復。毒厳禁。
6-5:もぐら。攻撃UPに反応してかくれる。体力半分でかくれる。
一切の攻撃とデバフが無効になるため非常にウザい。アビリティのみで処理を推奨。
※ディスペルで解除可能だけど各自がトリガー踏むので、野良だと大体上書きされる
※無属性攻撃は貫通するのでヨダやサラーサがいるなら問題無い
7-2:ペンギン。攻UP、DAUP、TAUPに反応して青の楔。バフ厳禁。
7-3:シルフィードベル。防デバフに反応して反射。HP5割以上の時に防御デバフ厳禁。
7-4:ゴーレム。HP1/4経るごとにダメカット。
参戦者全員がこれを発動させると凄まじく硬くなるため、ディスペル持っていくかアビリティでの処理を推奨。
8-2:ヒトミダケ。麻痺にらみ→大量のデバフとウザい。アビリティでの処理が理想。
8-4:コブラ/蛇。毒付与でリジェネ。毒厳禁。
8-5:エンシェントドラゴン。アビリティダメージUP/奥義ゲージ上昇量UPに反応して大ダメージ。あんまないバフなので見ないかも。
8-6:ユグドラシル。HP1/4削るごとに特殊行動。25%のをまともに喰らうと全滅の恐れあり。
75%ランドピラー(単体*n)、さほど痛くない
50%ケラスス・グラティア、こちらに奥義封印、自身に回復+リジェネ
25%アクシス・ムンディ。大ダメージ+アビリティ封印+防ダウン。
2-6:ティアマト。1/4削るごとにトルネードディザスター(全体3500くらい+奥義ゲージ-30%)
3-6:機械兵。攻撃UPに反応して反射。バフ厳禁。
5-1:カクタ―マン(サボテン)。カウンターに反応して反射。カウンター厳禁。
5-3:インペリアルガード。攻撃UPに反応して反射。バフ厳禁。
6-3:燃えてる木/トーチャー。
召喚以外のダメージがほとんど通らないが、腐敗状態で自滅するタイプのボス。腐敗の上書き禁止。
6-4:トゲ魚?。防御UPに反応して特殊技、毒に反応してHP回復。毒厳禁。
6-5:もぐら。攻撃UPに反応してかくれる。体力半分でかくれる。
一切の攻撃とデバフが無効になるため非常にウザい。アビリティのみで処理を推奨。
※ディスペルで解除可能だけど各自がトリガー踏むので、野良だと大体上書きされる
※無属性攻撃は貫通するのでヨダやサラーサがいるなら問題無い
7-2:ペンギン。攻UP、DAUP、TAUPに反応して青の楔。バフ厳禁。
7-3:シルフィードベル。防デバフに反応して反射。HP5割以上の時に防御デバフ厳禁。
7-4:ゴーレム。HP1/4経るごとにダメカット。
参戦者全員がこれを発動させると凄まじく硬くなるため、ディスペル持っていくかアビリティでの処理を推奨。
8-2:ヒトミダケ。麻痺にらみ→大量のデバフとウザい。アビリティでの処理が理想。
8-4:コブラ/蛇。毒付与でリジェネ。毒厳禁。
8-5:エンシェントドラゴン。アビリティダメージUP/奥義ゲージ上昇量UPに反応して大ダメージ。あんまないバフなので見ないかも。
8-6:ユグドラシル。HP1/4削るごとに特殊行動。25%のをまともに喰らうと全滅の恐れあり。
75%ランドピラー(単体*n)、さほど痛くない
50%ケラスス・グラティア、こちらに奥義封印、自身に回復+リジェネ
25%アクシス・ムンディ。大ダメージ+アビリティ封印+防ダウン。
共闘においては敵を即吹き飛ばすのは好まれない傾向にある。
というのも、共闘やマルチバトルにおいては、獲得した貢献度基準でRankポイントやEXPが入手できる。
なので誰かが即倒してしまうと、報酬があまり得られないプレイヤーが出てきてしまう。
とはいえこの程度なら、その人が遅いのが悪い、あるいは弱いので悪いで済むかもしれない。それは部屋による。
それ以上に重要なのは、貢献度0で戦闘が終わった場合、そのクエストの報酬が発生しないこと。
※自発者はドロップアイテムのみ受け取れるが、RankポイントとEXPは0になる。
つまり、誰も動かない状態で即倒してしまうと、報酬を入手できないプレイヤーが出てきてしまうのだ。
なのでヨダルラーハやサラーサといった、条件が整えば一瞬で消し飛ばせるキャラを使うのは好まれない傾向にある。
もっとも、部屋によってはさっさと吹き飛ばしてくれた方がありがたい事もある。
特に2-1スライムや6-3の燃えてる木等、正規の手段だとくっそ固いが、
無属性ダメージならさくっと吹き飛ばすことができるので、むしろ撃ってくれというクエストもある。
なお、ノーマルは中級者が手加減しても吹き飛ぶくらい弱いので気にしてもしかたない側面もある。
というのも、共闘やマルチバトルにおいては、獲得した貢献度基準でRankポイントやEXPが入手できる。
なので誰かが即倒してしまうと、報酬があまり得られないプレイヤーが出てきてしまう。
とはいえこの程度なら、その人が遅いのが悪い、あるいは弱いので悪いで済むかもしれない。それは部屋による。
それ以上に重要なのは、貢献度0で戦闘が終わった場合、そのクエストの報酬が発生しないこと。
※自発者はドロップアイテムのみ受け取れるが、RankポイントとEXPは0になる。
つまり、誰も動かない状態で即倒してしまうと、報酬を入手できないプレイヤーが出てきてしまうのだ。
なのでヨダルラーハやサラーサといった、条件が整えば一瞬で消し飛ばせるキャラを使うのは好まれない傾向にある。
もっとも、部屋によってはさっさと吹き飛ばしてくれた方がありがたい事もある。
特に2-1スライムや6-3の燃えてる木等、正規の手段だとくっそ固いが、
無属性ダメージならさくっと吹き飛ばすことができるので、むしろ撃ってくれというクエストもある。
なお、ノーマルは中級者が手加減しても吹き飛ぶくらい弱いので気にしてもしかたない側面もある。
昔の共闘スレより発掘。
◆スライム爆破の手引き
アビ1発で29000前後の無属性ダメージを与えられるようにしましょう
全員のダメージが25000未満だと1発で倒せず効率が悪くなり、また全員のダメージが33333を超えると1人報酬を貰えなくなるので
トラブル防止のために事前にクエストでアビを使用してどの程度のダメージが出るのか確認しておくことを推奨
1.HP依存の固定ダメージを使う方法(剣聖/クリスマスラカム)
剣聖の場合は無垢白刃or釘バットを装備し剣神解放で
現在HPの30%の30倍のダメージ(現在HPの9倍のダメージ)を与えられる
主人公のHPを3300前後に調整する。剣聖のゼニスHPに振ると条件が満たせない事があるので注意
クリスマスラカムの場合は3アビで現在HPの99%の10倍(現在HPの9.9倍)のダメージを与えられる
ラカムのHPを3000前後に調整する
2.その他無属性ダメージアビを使う方法(クラリス(火)/カルテイラ/クムユ)
無属性攻撃は「攻刃・方陣・アンノウン・マグナ加護・キャラ攻撃加護」がダメージに影響する
(属性攻撃加護は影響しない。なおジ・オーダー・グランデはキャラ加護)
以下は計算機( http://hibin0.web.fc2.com/grbr_atk_calc/atk_calc.h... )を基準に説明
クラリスの場合は計算機での総合攻撃力が127000前後になるよう調整することで
2アビでのダメージが概ね25000〜33333の範囲に収まるようになる
計算の際は「杖を得意武器にする」「属性補正は無しにする」
「Job攻撃ボーナスに「クラリスの攻撃力-1000」を入れる」ことに注意
カルテイラ/クムユの場合は計算機での総合攻撃力が310000前後で2アビのダメージが30000に達するようになる
ただし一例として攻刃合計35/方陣合計75/アンノウン合計45/石加護:3凸マグナ×無凸グランデ 程度の条件が必要になる
要するに「剣聖を取ってルシウス剣を使う」or「クラリス他の無属性アビを使う」で
スライムのHPを1/4ずつ4人で削って即倒す、というのがスラ爆。
ちなみにスレイヤーズコラボ配布のリナも無属性持ち。
グランデ3凸込だと敷居はそこまで高くないが、それでも初心者レベルではちょっと厳しい。
一方で剣聖スラ爆は数字が固定なので、MVPが固定されやすく野良では敬遠されやすい。
身内だと時間あたりでMVPを譲渡し合うと揉めずに済む。
ちなみに準MVPが一番おいしいとされる。これは準MVP箱の半汁判定が美味しいから。
◆スライム爆破の手引き
アビ1発で29000前後の無属性ダメージを与えられるようにしましょう
全員のダメージが25000未満だと1発で倒せず効率が悪くなり、また全員のダメージが33333を超えると1人報酬を貰えなくなるので
トラブル防止のために事前にクエストでアビを使用してどの程度のダメージが出るのか確認しておくことを推奨
1.HP依存の固定ダメージを使う方法(剣聖/クリスマスラカム)
剣聖の場合は無垢白刃or釘バットを装備し剣神解放で
現在HPの30%の30倍のダメージ(現在HPの9倍のダメージ)を与えられる
主人公のHPを3300前後に調整する。剣聖のゼニスHPに振ると条件が満たせない事があるので注意
クリスマスラカムの場合は3アビで現在HPの99%の10倍(現在HPの9.9倍)のダメージを与えられる
ラカムのHPを3000前後に調整する
2.その他無属性ダメージアビを使う方法(クラリス(火)/カルテイラ/クムユ)
無属性攻撃は「攻刃・方陣・アンノウン・マグナ加護・キャラ攻撃加護」がダメージに影響する
(属性攻撃加護は影響しない。なおジ・オーダー・グランデはキャラ加護)
以下は計算機( http://hibin0.web.fc2.com/grbr_atk_calc/atk_calc.h... )を基準に説明
クラリスの場合は計算機での総合攻撃力が127000前後になるよう調整することで
2アビでのダメージが概ね25000〜33333の範囲に収まるようになる
計算の際は「杖を得意武器にする」「属性補正は無しにする」
「Job攻撃ボーナスに「クラリスの攻撃力-1000」を入れる」ことに注意
カルテイラ/クムユの場合は計算機での総合攻撃力が310000前後で2アビのダメージが30000に達するようになる
ただし一例として攻刃合計35/方陣合計75/アンノウン合計45/石加護:3凸マグナ×無凸グランデ 程度の条件が必要になる
要するに「剣聖を取ってルシウス剣を使う」or「クラリス他の無属性アビを使う」で
スライムのHPを1/4ずつ4人で削って即倒す、というのがスラ爆。
ちなみにスレイヤーズコラボ配布のリナも無属性持ち。
グランデ3凸込だと敷居はそこまで高くないが、それでも初心者レベルではちょっと厳しい。
一方で剣聖スラ爆は数字が固定なので、MVPが固定されやすく野良では敬遠されやすい。
身内だと時間あたりでMVPを譲渡し合うと揉めずに済む。
ちなみに準MVPが一番おいしいとされる。これは準MVP箱の半汁判定が美味しいから。