最終更新: gandagouza 2016年07月12日(火) 15:23:10履歴
- あれっ光闇は弱点突かれないの?
- マルチバトル入っていいの?
- マルチバトルの救援出していいの?迷惑にならない?
- マルチバトルで最初に出る救援ウィンドウ出なくするのってむり?
- 救援不可なんだけどなにこれ?
- マルチバトルに居座ってるこのザリチュナルフレイム邪魔なんだけど
- 中の人が撤退したらマルチ欄から消えたりする?
- 強敵にギリギリ負けた、やはり武器を強くするしか方法はないのだろうか?
- 死にました、撤退しますね
- 撤退したら枠空きますか?
- ミストとディープとオーディン召喚と忍者の属性ダウン全部かければ敵防御ゼロになるんじゃね?
- くるりんって何だよくりりんの事かよ
- トレハンってどういう効果なの?積んだ方がいいの?
- ダクフェなのにミスト全然当たらないんだが?
- ディスペルって必中?
- フレ石って1回使ったら次いつでんの?
- マルチで妙に動くのが早い人が居るけどチート?
- 防御デバフってなんで重要だって言われるの?
- 戦闘開始!よーし召喚ぶっぱすんぞ!
- デュレーションって微妙って聞いたけどなんで?
基本的には出して問題無い、つーか弱いうちは出さないと勝てない。
が、団に入った場合は別になる。
1つは団に対して救援を飛ばすとマルチ欄に居座り続ける大変残念な仕様がある。
救援出して戦わずに放置したり、明らかにソロ余裕なのにいちいち救援出すのは好まれない傾向。
マルチ一覧が更新されないのは結構ウザいのだ。
1つは、マルチ欄で黄色く表示される、団員が自発したマルチについては
多くの団ではMVP報酬を団で独占する為に、団員が自発したマルチは外部にできる限り出さないという方向性を取ることが多い。
この場合は救援要請をキャンセルすべきである。
1つは古戦場イベント。積極的に古戦場に参加している団だと、
外部に救援を出すと獲得できる貢献度が減ってしまうので、これも禁止しているところが多い。
きちんと団で確認した方がいいと思う。
が、団に入った場合は別になる。
1つは団に対して救援を飛ばすとマルチ欄に居座り続ける大変残念な仕様がある。
救援出して戦わずに放置したり、明らかにソロ余裕なのにいちいち救援出すのは好まれない傾向。
マルチ一覧が更新されないのは結構ウザいのだ。
1つは、マルチ欄で黄色く表示される、団員が自発したマルチについては
多くの団ではMVP報酬を団で独占する為に、団員が自発したマルチは外部にできる限り出さないという方向性を取ることが多い。
この場合は救援要請をキャンセルすべきである。
1つは古戦場イベント。積極的に古戦場に参加している団だと、
外部に救援を出すと獲得できる貢献度が減ってしまうので、これも禁止しているところが多い。
きちんと団で確認した方がいいと思う。
戦闘画面の右上から救援関係の仕様を変更できる。
途中参加者が外部救援を出せないようにする仕様もある。
団外に流しちゃ駄目なマルチバトル等、身内だけで討伐したい時に大変有用な仕様……なのだが、
なのだが、これかなりの罠。設定してるといつまでたっても援軍が来ない。
というのもこのゲーム、
自発者が救援要請を出す→来た人も救援要請を出す
と言う風に人を集めて行くため、
一次募集にあたる自発者の救援要請だけでは思うように人が集まりにくい。
特に膨大なHPを誇る石マルチ・最終上限解放マルチ・プロバハ・グランデなんかでやられるとイラッとするし、
シュヴァマグ・セレマグ・リヴァマグ・コロマグなんかでも入ったメンバー次第だと詰む。
討伐不可になる事もままあるため、
人手がいるマルチバトルで設定してる自発者に遭遇したら、救援設定を解除するよう伝えたほうが精神衛生上良いだろう。
ぶっちゃけこの設定してるマルチに遭遇するとアホみたいに時間食うため、諦めて放置してええ気もする。
こうならんよう、普段は解除しておくべき設定だろう。
途中参加者が外部救援を出せないようにする仕様もある。
団外に流しちゃ駄目なマルチバトル等、身内だけで討伐したい時に大変有用な仕様……なのだが、
なのだが、これかなりの罠。設定してるといつまでたっても援軍が来ない。
というのもこのゲーム、
自発者が救援要請を出す→来た人も救援要請を出す
と言う風に人を集めて行くため、
一次募集にあたる自発者の救援要請だけでは思うように人が集まりにくい。
特に膨大なHPを誇る石マルチ・最終上限解放マルチ・プロバハ・グランデなんかでやられるとイラッとするし、
シュヴァマグ・セレマグ・リヴァマグ・コロマグなんかでも入ったメンバー次第だと詰む。
討伐不可になる事もままあるため、
人手がいるマルチバトルで設定してる自発者に遭遇したら、救援設定を解除するよう伝えたほうが精神衛生上良いだろう。
ぶっちゃけこの設定してるマルチに遭遇するとアホみたいに時間食うため、諦めて放置してええ気もする。
こうならんよう、普段は解除しておくべき設定だろう。
デバフには下限が存在する。システム仕様関連を参照されたし。
この仕様があるため、合計で50%ダウンするような組み合わせが高く評価される。
鉄板はミゼラブルミスト+アローレイン、ミゼラブルミスト+ディープダウン系だろうか。
この仕様があるため、合計で50%ダウンするような組み合わせが高く評価される。
鉄板はミゼラブルミスト+アローレイン、ミゼラブルミスト+ディープダウン系だろうか。
防御デバフなしの時のダメージを1000とすると
10%ダウン時は
1000/(1-0.10)=1111 となり1.1倍ダメージに
25%ダウン時は ※ミストのみの場合
1000/(1-0.25)=1333 となり1.3倍ダメージに、
35%ダウン時は ※ミスト+弱めの片面防ダウン
1000/(1-0.35)=1538 となり1.5倍ダメージに
45%ダウン時は ※ミスト+アマブレ等
1000/(1-0.45)=1818 となり1.8倍ダメージに
50%ダウン時は ※ミスト+ディープ等
1000/(1-0.5)=2000 となり2倍ダメージになる。
ミスト単独だと1.3倍撃にしかならない(それでも強い)が、
ちょっとした防ダウンと組み合わせるだけで1.5倍に、アマブレも併用すると1.8倍、
ディープと併用するとなんと2倍になるというわけ
計算式の都合上、下限に近付けば近付くほどダメージが大きくなる。
なので「ミスト+リヴァマグ召喚+ランちゃん2アビ」や、「ミスト+リヴァーサル」みたいに
ソロで下限に持って行ける構成が評価されるというわけですよ。
10%ダウン時は
1000/(1-0.10)=1111 となり1.1倍ダメージに
25%ダウン時は ※ミストのみの場合
1000/(1-0.25)=1333 となり1.3倍ダメージに、
35%ダウン時は ※ミスト+弱めの片面防ダウン
1000/(1-0.35)=1538 となり1.5倍ダメージに
45%ダウン時は ※ミスト+アマブレ等
1000/(1-0.45)=1818 となり1.8倍ダメージに
50%ダウン時は ※ミスト+ディープ等
1000/(1-0.5)=2000 となり2倍ダメージになる。
ミスト単独だと1.3倍撃にしかならない(それでも強い)が、
ちょっとした防ダウンと組み合わせるだけで1.5倍に、アマブレも併用すると1.8倍、
ディープと併用するとなんと2倍になるというわけ
計算式の都合上、下限に近付けば近付くほどダメージが大きくなる。
なので「ミスト+リヴァマグ召喚+ランちゃん2アビ」や、「ミスト+リヴァーサル」みたいに
ソロで下限に持って行ける構成が評価されるというわけですよ。
敵HPが1000万以上だと効果が激減するから。逆に1000万以下の敵(未満かどうかは知らん)だとがっつり削れる。
ティアマグやユグマグ、あるいはイベントマルチボスEx以下の敵を相手にするなら普通に有用な一方、
古戦場Ex+やリヴァマグ等、1000万を超えるクラス相手には他のアビリティが欲しくなってくる。
ただ、HP億越えかつODをさっさと削らないとヤバいボスなら普通に使える。具体的には6人HL。
といってもデュレーション目的でキャラを起用するのではなく、有用なキャラがデュレーションを持っていたら積極的に使える程度。
具体的にはナタクやティアマグHL相手にした際のクラリスあたりで、所持者全員で一斉に撃てば結構削れる。
ティアマグやユグマグ、あるいはイベントマルチボスEx以下の敵を相手にするなら普通に有用な一方、
古戦場Ex+やリヴァマグ等、1000万を超えるクラス相手には他のアビリティが欲しくなってくる。
ただ、HP億越えかつODをさっさと削らないとヤバいボスなら普通に使える。具体的には6人HL。
といってもデュレーション目的でキャラを起用するのではなく、有用なキャラがデュレーションを持っていたら積極的に使える程度。
具体的にはナタクやティアマグHL相手にした際のクラリスあたりで、所持者全員で一斉に撃てば結構削れる。