あれっ光闇は弱点突かれないの?

突かれません。光と闇はプレイヤー側が一方的に有利。
いちおう、同属性(敵が光で味方も光)だとデバフ成功率が激減する為、不利といえるかもしれない。

マルチバトル入っていいの?

BP消化しないと勿体ないし、ええんやで。

一部のマルチボスは行動する事がトリガーとなり、特殊行動を誘発する事がある。
迷惑かけるのが嫌なら、
シュヴァリエ・マグナ戦に戦ではアビリティのみで攻撃する。
セレスト・マグナ戦ではレイジ・オーラ・クリアオールを使わない。
リヴァイアサン・マグナ及びコロッサス・マグナ戦では敵の特殊技を撃たせない。
このあたりを徹底しておけば問題無い。

マルチバトルの救援出していいの?迷惑にならない?

基本的には出して問題無い、つーか弱いうちは出さないと勝てない。

が、団に入った場合は別になる。
1つは団に対して救援を飛ばすとマルチ欄に居座り続ける大変残念な仕様がある。
救援出して戦わずに放置したり、明らかにソロ余裕なのにいちいち救援出すのは好まれない傾向。
マルチ一覧が更新されないのは結構ウザいのだ。
1つは、マルチ欄で黄色く表示される、団員が自発したマルチについては
多くの団ではMVP報酬を団で独占する為に、団員が自発したマルチは外部にできる限り出さないという方向性を取ることが多い。
この場合は救援要請をキャンセルすべきである。
1つは古戦場イベント。積極的に古戦場に参加している団だと、
外部に救援を出すと獲得できる貢献度が減ってしまうので、これも禁止しているところが多い。
きちんと団で確認した方がいいと思う。

マルチバトルで最初に出る救援ウィンドウ出なくするのってむり?

正規の手段では不可能。ニコ生で出ない人がいた?そりゃツーラーだ
※30人埋まっている場合は出ません

……だったのだが、仕様追加で可能になった
戦闘中の右上のメニューから変更しよう

救援不可なんだけどなにこれ?

戦闘画面の右上から救援関係の仕様を変更できる。
途中参加者が外部救援を出せないようにする仕様もある。
団外に流しちゃ駄目なマルチバトル等、身内だけで討伐したい時に大変有用な仕様……なのだが、

なのだが、これかなりの罠。設定してるといつまでたっても援軍が来ない。
というのもこのゲーム、
自発者が救援要請を出す→来た人も救援要請を出す
と言う風に人を集めて行くため、
一次募集にあたる自発者の救援要請だけでは思うように人が集まりにくい。

特に膨大なHPを誇る石マルチ・最終上限解放マルチ・プロバハ・グランデなんかでやられるとイラッとするし、
シュヴァマグ・セレマグ・リヴァマグ・コロマグなんかでも入ったメンバー次第だと詰む。
討伐不可になる事もままあるため、
人手がいるマルチバトルで設定してる自発者に遭遇したら、救援設定を解除するよう伝えたほうが精神衛生上良いだろう。

ぶっちゃけこの設定してるマルチに遭遇するとアホみたいに時間食うため、諦めて放置してええ気もする。
こうならんよう、普段は解除しておくべき設定だろう。

マルチバトルに居座ってるこのザリチュナルフレイム邪魔なんだけど

仕様。

中の人が撤退したらマルチ欄から消えたりする?

消えない。
入ったのに誰もいないマルチがごくまれにあるが、自発者ソロで撤退しちゃったケース。

強敵にギリギリ負けた、やはり武器を強くするしか方法はないのだろうか?

いくつか手段はあるけど、やっぱり武器鍛えるのが基本。

死にました、撤退しますね

このゲーム撤退にメリットがない。
死んだからと言って撤退する必要はない。また死んでも報酬は貰える。
誰かが倒してくれるのをぼーっと待つ必要もなく、マイページに戻って他の事をしていればいい。
誰かが倒せば未確認バトルという形式で報酬が降ってくる。

※正確には、自発の場合は他クエストを新たに自発出来る利点が、
※救援に入った場合はマルチ欄が更新されるメリットがある。

死にました、汁飲みます

このゲーム汁飲んでまで倒さなきゃいけないボスってほんのわずか。
汁おひとつ100円/100APだけど、勿体ないと思う。

撤退したら枠空きますか?

空いちゃうと人数制限マルチの意味がなくなるので、そんな甘い仕様は無いです。

ミストとディープとオーディン召喚と忍者の属性ダウン全部かければ敵防御ゼロになるんじゃね?

デバフには下限が存在する。システム仕様関連を参照されたし。
この仕様があるため、合計で50%ダウンするような組み合わせが高く評価される。
鉄板はミゼラブルミスト+アローレイン、ミゼラブルミスト+ディープダウン系だろうか。

くるりんって何だよくりりんの事かよ

用語全般を参照されたし。SSRドロップ演出の事。
https://www.youtube.com/watch?v=WTkZHwHD00g

トレハンってどういう効果なの?積んだ方がいいの?

よくある質問参照。
正確な効果については明らかにされていない。

ダクフェなのにミスト全然当たらないんだが?

デバフの命中率は、有利属性>それ以外>同属性。敵と同属性だとダクフェでも全然当たらない。
また、一部ボスは弱体耐性が高く有利ダクフェでも外れる事がある。
ゼニスで弱体成功率UPに振っておくといい。

仲間のデバフは一部SSR以外アテにしちゃいかん。
だからパスタピルファーが凄い便利なのだが。

ディスペルって必中?

必中。ただし一部例外がある。
例外1・石の召喚効果には必中で無いものがある。シュヴァリエマグナ等
例外2・解除不可。ジオーダーワイバーン等、ディスペルを用いても消去不可能なバフ持ちがいる

フレ石って1回使ったら次いつでんの?

2時間後。
1日以上Inしてない人は出ないっけか。

マルチで妙に動くのが早い人が居るけどチート?

の可能性もあるが、大体は2窓で殴ってるんじゃないかな。

いちおう運営筋によると「不具合何が起きるか分からんので出来ればやめてね」らしい。
ソース失念。

防御デバフってなんで重要だって言われるの?

下限50%までかけたらこっちの攻撃ダメージが倍になるって言えば分かるか?2倍やぞ2倍。
バフかけて通常攻刃枠に+〇%、とか目じゃない効果だから防デバフすげー重要ってわけですよ。

防御デバフの効果は増えるほど美味しいのはなんで?

防御デバフなしの時のダメージを1000とすると
10%ダウン時は
1000/(1-0.10)=1111 となり1.1倍ダメージに
25%ダウン時は ※ミストのみの場合
1000/(1-0.25)=1333 となり1.3倍ダメージに、
35%ダウン時は ※ミスト+弱めの片面防ダウン
1000/(1-0.35)=1538 となり1.5倍ダメージに
45%ダウン時は ※ミスト+アマブレ等
1000/(1-0.45)=1818 となり1.8倍ダメージに
50%ダウン時は ※ミスト+ディープ等
1000/(1-0.5)=2000 となり2倍ダメージになる。

ミスト単独だと1.3倍撃にしかならない(それでも強い)が、
ちょっとした防ダウンと組み合わせるだけで1.5倍に、アマブレも併用すると1.8倍、
ディープと併用するとなんと2倍になるというわけ

計算式の都合上、下限に近付けば近付くほどダメージが大きくなる。
なので「ミスト+リヴァマグ召喚+ランちゃん2アビ」や、「ミスト+リヴァーサル」みたいに
ソロで下限に持って行ける構成が評価されるというわけですよ。

戦闘開始!よーし召喚ぶっぱすんぞ!

サポ石召喚は戦力が低い時期は開幕ぶっぱで大丈夫、Rankが高い奴の石ほど大ダメージなので最序盤ならダメージソースになる。
ただし、ある程度経験者になったら召喚効果を意識して、開幕撃たない事も増えてくるゾ。

デュレーションって微妙って聞いたけどなんで?

敵HPが1000万以上だと効果が激減するから。逆に1000万以下の敵(未満かどうかは知らん)だとがっつり削れる。
ティアマグやユグマグ、あるいはイベントマルチボスEx以下の敵を相手にするなら普通に有用な一方、
古戦場Ex+やリヴァマグ等、1000万を超えるクラス相手には他のアビリティが欲しくなってくる。

ただ、HP億越えかつODをさっさと削らないとヤバいボスなら普通に使える。具体的には6人HL。
といってもデュレーション目的でキャラを起用するのではなく、有用なキャラがデュレーションを持っていたら積極的に使える程度。
具体的にはナタクやティアマグHL相手にした際のクラリスあたりで、所持者全員で一斉に撃てば結構削れる。

ツイッター的なアレ


ガハハ!次は宇宙でも目指すかのう!



カウンターカウンター

開催的なアレ

20

本家:
http://gtnt.jp/schedule-generator/

メンバーのみ編集できます