JPがたりねーよ

武勲1000でゴールドムーン取ってJPに変換でおk、
ゴールドムーン使いたくないならシナリオイベントや古戦場の戦貨ガチャを漁るか、討滅素材で交換するか。

楽器無いけどパスタかわいいよね採りたい

メイン武器が楽器でないとアビリティの効果が大幅に下がるので薦めない。

キャラにブラインド系のアビリティ撃たせてもなんか弱い気がする

デバフには強度が存在するため、主人公より効果量が低いなんてのは珍しくない。
アビリティ効果詳細を参考されたし。

開始1ヶ月でRank103とかチート?

共闘に篭れる環境があれば可能、まぁ廃プレイヤーであるのは確かだろうけど。
3か月程度でRank160overとかもいるんで、世界は広い。

開始して3ヶ月なのに開始1ヶ月の>>XXXよりキャラも方陣も戦力もスキルレベルも少ない死にたい

  • キャラクターの所持数
課金額とキャラUPガチャでどれだけ引いたかと運に左右される
  • 方陣・装備の数
ドロップ運とプレイ時間及びスタイルに左右される
  • 戦力
30000以上は戦力よりスキルレベルの方が重要、上がり具合は上記同様プレイに左右される
  • スキルレベル
スキル餌のドロップ運と何よりプレイ量に左右される

オカンは言いました。「よそはよそ、うちはうち」と。
ちなみに人と比較したがる人は基本的に優良顧客だよってネトゲ運営が言ってた。

ストーリーキャラだけでいけるの?

流石にストーリーキャラだけだと厳しい気がする、縛りプレイの範疇だろう。
普通はシナリオイベントで配布されるSRキャラもカウントする。
「無課金だけど配布キャラだけでもいけるの?」なら一応イエス。
「無課金だけど配布石で引いたキャラでなんとかなるの?」ならイエス。

このSSR当たり?ハズレ?このSRはどう?このSSR弱いって聞いたけど?

キャラクター揃った状態なら優劣はあるが、揃ってない状態なら用途はあるんじゃないすかね。
カルメリーナちゃん結構活躍してるよ?


ええと、時期によってキャラの評価は大幅に変わります。
実装時期って意味だと例えば水着レフィーエは
実装当時:「すげー!ファランクスと組み合わせて100%カット!しかもカット消えない!無敵!」
1年後再実装:「確かにカット便利だけどそこまで防御重視しなきゃいけないボス居なくない?」
2年後実装前:「プロバハHLで超有用、3T無敵でいられる壁役。しかもヒーラー。アテナ無くてもいい!」
と二転してる。コンテンツによって左右される好例だと思う。

時期、をプレイヤーの育成段階って意味でとらえても評価は変わる。
例えば闇の不遇SSR代表格であったベアトリクスだけど、
極まった闇マンだとナルメアを起用せずにベアトリクスを使った方が強いとまで言う。
種族の関係で火力が低くなるセルエルも、シュヴァ剣揃えたりフツルス化したバハ持つと、
やたら高速な素殴りアタッカーになったりする。得意武器補正もかかるし。

なので、最初から最後まで役に立たないSSRってのはそこまでいるもんじゃない。
用途が限定される、あるいはもっと強いキャラがいるって意味で「ハズレ」は存在するし、
常用できる、サプチケで取る様な「当たり」の鉄板キャラも存在するけど、
入手したキャラを組み合わせてプレイするのが醍醐味だと思うの。

どのキャラから上限上げるのがいい?

解放する事で強化される度合いが大きいキャラ。
具体的には追加されるアビリティが強かったり、アビリティの強化度合いが大きいキャラ。
バフ効果のUPやカット・マウントのCT減少が一番分かりやすい強化だろうか。
例:渋谷凛☆☆☆→☆☆☆☆ Lv65で攻撃力UP小が中に
最終解放の素材が確保できるなら、最終解放があるキャラを優先しておくと将来の為になる。

栄光と覇者が全然足りないんだが

Rank50以上になってプロバハに貼りつくのが一番楽。
新規追加された石マルチ(ナタクやオリヴィエ等)も落とす。
シナリオイベントや古戦場のVH及びExマルチでもそこそこ落ちる。

最終解放のためのルピが足りないんだが

共闘に貼りつくのが一番楽。キャラが多い重課金ほど枯渇しやすいから注意な。
いちおうイベント報酬でもそこそこ増える、四象とかだとがっつり増えるけど、共闘で手に入る量に比べれば微々たるもんだ。

最終解放を終えてLv90まで鍛えたよ、もうちょっとだな

視覚的に確認すると大変分かりやすいのだが、
折り返しはLv96となっています。



ルフィーエ?バラザガ?ダェッダ?ヴェルダ―?殲滅戦?

伝わるけど正しい用語を使ってくださいおねがいします。

レベリングって結局どこでやればいいの

共闘いけるなら共闘、そうでないならドロ掘りついででいいと思う。
フリークエストにレベリング目的だけで行くのはあまりオススメしないが、どうしても急ぎなら

ポート・ブリーズ群島1章フリークエスト「崩落した橋」(AP5消費でRank +233、EXP +259)
同、「散らばった積荷」(Rキャラ限定・AP15消費でRank +858、EXP +944。トレジャー「風切り四葉」をショップで交換により実質ほぼAP0で周回可能)

あたりだろうか。

得意武器って何すか

得意武器を参照。
注意点は、主人公の得意武器だからってパーティ全員に効果が及ぶ事は無いって点。
例えばダクフェだから剣で染めても、PTキャラが得意武器剣じゃなければ強化されるのは主人公のみ。
なので方陣全部ダクフェの得意武器で染める意味はあんまない。

Rキャラって使えないよね?

武勲のレアリティボーナスが実装されたため、育てる価値が出てきた。
ステータスが低くアビリティの効果も低いため基本的には弱いが、
スキルが一定以上揃ってくると他属性SR・SSRより同属性Rの方が強くなってくる。
おすすめキャラはwikiの該当ページでも見とくといい。

傾向として、実装時期が最近のRキャラは、なんか癖が強いアビリティの所持者が多い。
いっぽうで初期のRキャラは、アビリティの性能やステータスが単純にSRの劣化である事が多い気がする。

上限解放ってLVMAXにしてからやらないとステータス面で不利になったりする?

そんな仕様はないので、素材が揃ったら任意のタイミングで解放しておk。

上限解放素材多すぎて入手場所がわからん

素材集め表の下位宝珠あたりを見ろ。
上限解放のページから必要素材をクリックしても入手場所は書いてあるっちゃある。

不遇キャラの上方修正ってあったの?

2周年でガンダゴウザが真の力の片鱗を見せたばかりじゃないか。

過去にもあったけどあんまり多くはない。
キャラ自体の下方修正はもあんまない、というかやるとリアルマネー絡むので
敵の能力を調整する事でキャラを修正せずに実質下方修正するという
見方によっては法に触れるんじゃ?な修正で調整されることが多い。

推しキャラって何よ?設定した方がいいの?

ステ上がるししとけばいいんじゃね?
股間で選ぶなら好きなキャラを、
性能で選ぶなら・・・HPと攻撃UPなので、
属性追加ダメ持ち(アーミラやヴィーラ)や、火力が上限届かない間はブレアサ・反骨持ち(ナルメアやネツァ)や、
DATA確定持ち(ランちゃんやジャンヌ)が相性いいと思う。
奥義倍率の関係上、レアリティが高い奴を設定した方が得っちゃ得。

当然俺氏はガンダゴウザを推しています。

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